Cumbres Borrascosas

Cumbres borrascosas, una de las novelas inglesas más relevantes del siglo XIX, narra la épica historia de Catherine y Heathcliff. Situada en los sombríos y desolados páramos de Yorkshire, constituye una asombrosa visión metafísica del destino, la obsesión, la pasión y la venganza. Publicada por vez primera en 1847, un año antes de morir su autora, esta obra rompió por completo con los cánones del «decoro» que la Inglaterra victoriana exigía a toda producción literaria.

La novela retrata los problemas psicológicos de unos seres atormentados que arrastran una existencia mísera y maléfica. El clima de puritanismo y la ingenuidad de algunos personajes refuerzan la inteligente concepción de una narración efectiva y potente.

El minijuego integrado en la aventura gráfica "Cumbres Borrascosas" sitúa al jugador en la gran mansión frente a la Granja de los Tordos, donde se deberá ayudar a Catherine a escapar de los maleficios de Heathcliff.

Jugar
mujer de época

Integrantes

Nuestros nombres son Alexia Anduaga y Martina Koller, ambas tenemos 19 años y somos estudiantes de la carrera Diseño Multimedial en la Facultad de Artes de la UNLP.

En nuestro trabajo de fin de año de la materia Tecnlogía Multimedial optamos por abordar el libro "Cumbres Borrascosas" debido a que tiene una historia muy interesante y dramática, lo que sirve para llevar a cabo un minijuego interesante. A medida que uno se adentra en la narrativa de los personajes se descubren aspectos llamativos y divertidos de abordar también en una aventura gráfica.

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ilustraciones de las creadoras de la página

Historia

Lockwood es el nuevo inquilino de la Granja de los Tordos, propiedad de Heathcliff. A fin de concretar los detalles del arriendo, visita a Heathcliff en su residencia, llamada Cumbres Borrascosas. Dada la hostilidad con que es recibido, le pide al ama de llaves de la Granja, Nelly Dean, que le explique la razón, y esta procede a contarle la historia familiar.

En la casa Cumbres Borrascosas vive familia Earnshaw, formada por el señor y la señora Earnshaw y sus dos hijos: Hindley, de 14 años de edad, y Catherine, de seis años. Sus vecinos son los Linton, quienes viven en la Granja de los Tordos y tienen dos hijos llamados Edgar e Isabella.

El señor Earnshaw adopta a un niño gitano de unos 7 años, llamado Heathcliff. Este sufre el rechazo de Hindley y comienza a albergar resentimiento. En cambio, Catherine se hace su amiga inseparable. Hindley se va a estudiar fuera y solo regresa a la muerte de su padre, ya casado con Frances. Poco después, Frances muere al dar a luz a su hijo Hareton. Desesperado, Hindley se entrega al vicio y al despilfarro, y se vuelve un déspota contra su propio hijo. El comportamiento de Hindley aísla socialmente a la familia y solo Edgar Linton los frecuenta, pues está interesado en casarse con la señorita Catherine. La joven le confiesa a la señora Dean que realmente ama a Heathcliff, pero que se casará con Edgar, ya que una unión con Heathcliff la rebajaría. Heathcliff escucha la conversación y abandona la casa sin aviso, decidido a cobrar venganza contra todos.

Edgar y Catherine se casan y toman a Nelly Dean como criada a la Granja de los Tordos. Heathcliff regresa enriquecido y los visita. Luego, se instala en Cumbres Borrascosas, gracias al interés que despierta en Hindley. Heathcliff se propone perderlo en el vicio y despilfarro para apoderarse de sus bienes, así como destruir cualquier perspectiva de futuro a Hareton.Isabella Linton se enamora de Heathcliff, huye con él y se casan, sin advertir que es parte de su venganza. Esto es ocasión de desencuentros entre Catherine y su marido. Catherine cae gravemente enferma mientras espera un bebé de Edgar.

Meses después, Heathcliff regresa y visita a Catherine, pero el encuentro da cabo de su salud. Catherine fallece al dar a luz a su hija, quien recibe su mismo nombre, Catherine, aunque la llaman Cathy. Isabella descubre que Heatcliff es un hombre maligno y violento. Logra huir a Londres, donde da a luz al único hijo de esta unión, y lo llama Linton. Linton no sabrá de su padre hasta doce años después, cuando la muerte de Isabella lo obliga a ir a Cumbres Borrascosas.

Cathy conoce accidentalmente Cumbres Borrascosas y entabla contacto con Hareton. Al principio le atrae, pero sus rudos modales y su ignorancia le hacen despreciarlo. Poco después Linton se establece en Cumbres Borrascosas y Cathy decide frecuentarlo. Heathcliff ve la oportunidad de casarlos para apoderarse de la Granja de los Tordos. Entre tanto, Hindley muere arruinado y Cumbres Borrascosas pasa a manos de Heathcliff. Más tarde, Edgar Linton cae enfermo, y Heathcliff retiene a Cathy bajo chantaje para forzar el matrimonio. Cuando fallece Edgar, Linton hereda sus bienes y los traspasa a su padre antes de morir poco después. Heathcliff le ordena a Cathy ir a vivir en Cumbres Borrascosas, so pretexto de alquilar la casa.

Cathy comienza a descubrir el lado noble de Hareton, pese a su rudeza y falta de educación. Le pide perdón por las humillaciones que le propinó en el pasado y comienza a educarlo en casa. Los jóvenes se enamoran. Heathcliff ve que sus propósito de venganza se van a garete si esta unión se consuma. Sin embargo, pierde el interés en continuar su venganza, fascinado y atormentado a la vez por las visiones de Catherine y el anuncio de su muerte. Finalmente, fallece y es enterrado junto a Catherine y Edgar Linton. Cathy Linton y Hareton Earnshaw deciden casarse y ocupar la Granja de los Tordos. Lockwood debe marcharse.

Bitácora

Decidimos trabajar juntas después de descubrir que en trabajos previos compartíamos aventuras gráficas que tenían giros de trama similares, así como un juego muy parecido centrado en derrotar a un fantasma. Optamos por abordar la aventura y juego basados en "Cumbres Borrascosas".

Enfrentamos el desafío de migrar el código de Processing Java a P5.js, comenzando por la aventura gráfica. Utilizamos un diagrama de flujo como guía para diseñar las diversas pantallas que formaban los distintos caminos en la aventura.

Iniciamos con la creación de tres clases. La primera es "Botón", que define el objeto botón para navegar por la aventura gráfica. La segunda es "Aventura", donde se dibujan las diferentes pantallas, cada una con uno o dos botones. La última es "tpfinal", que dibuja la clase Aventura.

Una vez resuelto el código de la aventura gráfica, incorporamos el juego y todas las clases asociadas. Introdujimos la clase "Juego", que se dibuja dentro de la clase Aventura en una pantalla específica. Dentro de la clase Juego, se crean las clases "Catherine" (que incluye la clase "Conjuros") y "Heathcliff" (que incluye la clase "Maleficios"), dando vida a nuestros dos protagonistas.

Aventura Gráfica

¿A quién elegirá Catherine? ¿Seguirá a su corazón o a la razón? ¡Averigualo!